Raksti

Visu laiku biedējošākās videospēles

Ir Helovīna sezona, un jūs zināt, ko tas nozīmē! Šausmu, spokaino TV šovu un spoku stāstus vislabāk var skatīties pie ugunskura vai sveču gaismā. Taču ir viena iespēja, kas piedāvā neapšaubāmi vislabāko spokaino pieredzi, un cita, kas ļauj vienlaikus uztvert stāstu, kad tas izvēršas, un vienlaikus ienirt tajā. Mēs, protams, runājam par videospēlēm. Mēs esam apkopojuši visu laiku briesmīgākos nosaukumus, lai jūs varētu izbaudīt šo Helovīna sezonu.

Limbo (2010)

Blīvi veidots videospēļu stāstījuma gabals ar plašu un karsti miglas atmosfēras sajūtu,Limbo radīts tā, lai jūs justos neērti, un sasniedz savu mērķi jau no pirmā mirkļa. Jūs spēlējat kā mazs bērns šausminošā pasaulē, mēģinot atrast savu māsu, izmantojot vairākas šausminošas nāves platformas mīklas. Sajūta kādzēšgumijas galva vpārlieku industrializēts murgs, šī pasaule pastāv kaut kādā sirreālā ēteriskā valstībā ar tumši melnbaltiem monstriem, kas slēpjas šīs sapņainās eksistences plaknes nomalē.

Daudz iekšāLimbo" šķiet neatlīdzināms, kas ir tieši saistīts ar tā nosaukumu. Kur mēs esam? Kas mēs esam? Kāpēc mēs cenšamies atrast savu māsu? Kas ir šīs būtnes? Vai mēs esam tik labi glābēji, kā morāli tīri varoņi, kā domājam? Visi šie slēptie jautājumi sēž un vārās manā vēderā katru reizi, kad spēlēju šo taisnīgo spēli, un tas, kas beigās kļūst melns, noteikti pārsteigs ikvienu.

Projekts Zero (2001)

RietumniekiemLiktenīgs rāmis Iespējams, ka tā nav pirmā spēle, par kuru domājat, kad runa ir par biedējošām spēlēm, taču, pateicoties franšīzes uzmanībai japāņu šausmām, šī ir viena no labākajām spēlēm. Tas ir arī viens no unikālākajiem no visiem. Citās spēlēs ir varoņi, kas nav supervaroņi, kuri cīnās ar pārdabiskiem ienaidniekiem; tie ir vienkārši normāli cilvēki, kas cenšas izdzīvot. Bet vismaz šie parastie varoņi ir bruņoti ar tuvcīņas ieročiem, ieročiem vai citiem priekšmetiem, lai cīnītos ar tumsas spēkiem. VLiktenīgs rāmis jūsu vienīgā aizsardzība ir kamera.

Sākotnējā spēlē jūs pārņemat kontroli pār Miku Hinasaki, kad viņa meklē savu pazudušo brāli Mafuju, kurš, savukārt, devās meklēt slavenu rakstnieku bēdīgi slavenajā savrupmājā. (Šajām izdzīvošanas spēlēm ir atkārtota tēma, vai ne?) Vienīgais veids, kā brāļi un māsas var sakaut spokus, kas vajā ēkā un nokļūt līdz galam drūmajam rituālajam notikumam, kas tur notiek, ir izmantot Camera Obscura. antīka kamera, kas darbojas kā analogais "spoku mednieks". Šī pāreja uz "šāvēju" no pirmās personas ir jūsu vienīgais ierocis spēlē, ko var uzlabot, iegūstot pietiekami daudz punktu, kad uzveicat spokus, tos fotografējot. Jo tuvāk gars, jo augstāki punkti, bet arī lielāks risks gūt ievērojamus bojājumus. Tas ir gudrs mehāniķis, kas liek spēlētājam stāties pretī spokiem, kas tos medī, izmantojot tikai aizvaru, zibspuldzi un objektīvu. Bet tas ir dažu patiešām satraucošu tēmu un japāņu šausmu izpēte, kas izceļ oriģinālo franšīzes nosaukumu.

Ļaunums iekšā (2014)

Sākotnējā radītāja izdzīvošanas šausmu spēlerezidents ļaunums , Ļaunums iekšā ir ārkārtīgi vardarbīga pieredze, kas gandrīz nekad nedod jums atelpu. 100% gadījumu tas ir briesmīgi, un jums reti ir pietiekami daudz ložu, lai kaut kur justos droši.

Jūs spēlējat kā policijas detektīvs, kas ir iesprostots slepkavas prātā, ceļojot pa sarežģītām vietām un cīnoties ar briesmīgiem ienaidniekiem, un tas viss ir balstīts uz slepkavas atmiņām un emocijām. Klasiskā veidāRE y Jūs nevarat uzvarēt katru ienaidnieku, tāpēc jums rūpīgi jāizvēlas cīņas un jāpierod turēt šo sprinta pogu. Radošā līmeņa dizains un jaunināšanas sistēma atalgo spēles cilpas, taču nekas nepārspēj spēles šausminošās bosu cīņas. Tās ir trakas tikšanās ar patiesi biedējošiem monstriem, un katra uzvara, ko izdodas iegūt, šķiet ārkārtīgi šaura.

Stāsts ir mazliet pilns ar muļķībām un galu galā tam nav lielas jēgas, betĻaunums iekšā ir tik jautra spocīga ballīte, ka jums tiešām nebūs pārāk daudz iebildumu.

Eternal Darkness: Sanity's Requiem (2002)

Šajā biedējošo spēļu sarakstā mēs esam daudz runājuši par izdzīvošanas šausmām un psiholoģiskām mokām, taču mēs vēl neesam apskatījuši vienu no žanra gudrākajiem pavērsieniem: saprāta mērītāju.Mūžīgā tumsa: Sanity Rekviēms pārsvarā tiek minēta kā pirmā spēle, kurā tika pievienots šāds mehāniķis, it īpaši Rietumos, lai gan agrākos japāņu izlaidumosLaplass no Ma unpulksteņa tornis izdarīja to pirmais. Tas ir arī iekļauts Gamecube labāko spēļu sarakstā, taču bieži vien pazūd sarunās ar globāli atpazīstamākām franšīzēm. Bet par mūsu naudu un mūsu nerviem tas joprojām ir viens no labākajiem, kad runa ir par jūsu ādu. Tik labi, ka Nintendo patentēja izcilo "Sanity Effects" mehāniku.

Mūžīgā tumsa var sniegt nedaudz jaunu spēli katru reizi, kad to paņemat. Hardcore spēlētāji izvēlēsies "sarkano" ceļu, savukārt finišētājiem būs jāveic visi trīs ceļi, ja viņi kādu no tiem vēlas veikt divas reizes. Spēle dod jums zināmu līmeni, lai iesildītos un pierastu pie cīņas stila, bet, kad esat nokļuvis otrajā nodaļā, pievērsiet uzmanību savam saprātam; tas nokritīs ikreiz, kad ienaidnieks tevi pamanīs... un no tā brīža lietas kļūs arvien biedējošākas. Šie efekti svārstās no nelielām vizuālām izmaiņām, piemēram, kameras slīpuma vai vides efektiem, līdz satriecošiem ceturtās sienas pārrāvuma mirkļiem, kas liks spēlētājam aizdomāties, vai spēle patiešām nedarbojas. Šis ir ģeniāls materiāls, kas ir pavēris ceļu daudzām citām spēlēm, kas iznāca pēc tā.

Diemžēl, neskatoties uz mēģinājumiem atdzīvināt nosaukumu ar turpinājumiem un iespējamiem franšīzes palaišanas gadījumiem, šie centieni galu galā cieta neveiksmi. Varbūt kāda nomocīta dvēsele mēģinās vēlreiz. Tikmēr mēs būsim priecīgi atgriezties pie sākotnējā murga.

The Last of Us (2013)

Pēdējais no mums uzrunā jūs no visām pusēm. Tā kaujas sekvences, kurās jūsu spēlējamais varonis Džoels slēpjas, vajā un cīnās, lai atpelnītu bojātus, nelietīgi izstrādātus zombijus (nemaz nerunājot par samaitātajiem, nelietīgi temperamentīgajiem cilvēkiem, kuriem šajā postapokaliptiskā kara zonā klājas slikti), man patiešām aizraujas elpa. . Tie ir viscerāli, fiziski, ieskaujoši spēles dizaina elementi, kas paaugstina likmes kopā ar jūsu pulsu ar nežēlīgu, tuvojas brutālu efektivitāti.

Un tad psiholoģiskiPēdējais no mums sit stiprāk nekā divpadsmit Bloaters pēc kārtas. Vai tas ir auksts? Emocionāli destruktīvs. Viņa žēlastības un mierinājuma brīži, tostarp šī skaistā žirafe? Tikai mirkļa atvieglojums, neizbēgams klusums divtik postošai vētrai. Viņa galvenās attiecības starp Džoelu un Elliju? Ko es varu teikt? Šis ir viens no labākajiem duetiem videospēļu vēsturē. Tas ir bagāts un sarežģīts, un tas ir vienīgais glābšanas plosts, kas ir abiem varoņiem, un ir balstīts uz visādiem neveselīgiem pārvarēšanas mehānismiem. Un šo divu galīgais liktenis ir parādīts tādā secībā, kuru es izmisīgi negribēju izpildīt.

Varbūt šī ir biedējošākā daļa."Pēdējais no mums" ; bezgalīga, nesaudzīga, robežlīnija un nesaudzīgi efektīva steiga pretī liktenim, pretī atziņai, ka tev joprojām nav kontroles. Briesmīga spēle, lai nu kā.

Alien: Isolation (2014)

Svarīgākā mācība, ko guvu spēlējotCitplanētietis: izolācija, ir tas, ka citplanētietim 100% nerūp mans ierocis. Es biju tik sajūsmā, ka beidzot dabūju ieroci, ka neprātīgi mēģināju stāties pretī titulētajam kosmosa dēmonam, un viņš vienkārši izsita mantu no rokām kā milzu karikatūras konfekti un nogalināja mani.Izolācija ir izdzīvošanas šausmu spēle, kurā jūs iejutāties Elenas Riplijas meitas lomā, ejot cauri haotiskai kosmosa stacijai, meklējot atbildes par to, kas noticis ar viņas māti. Stacija ir sadalīta starp cilvēku grupām, tāpēc jums būs jātiek galāTrakais Makss.-stila miskastes un trakie androīdi, cenšoties radīt pēc iespējas mazāk trokšņa, lai nepievilinātu citplanētiešus. Kad citplanētietis uzrodas, vari mēģināt paslēpties skapīšos, zem galdiem utt., taču esiet brīdināts: citplanētietis ir diezgan sasodīti skaidrs un drīz jūs atradīs, lai cik kluss jūs būtu.

Spriedze un atmosfēra ir ideāli piemērota filmu faniemRidlijs Skots 1979 (tam pat ir DLC, kurā varat spēlēt kā Nostromo komanda mini misijā). Tas ir pārāk ilgs, lai saglabātu savu priekšnoteikumu, bet, kad tas ir vislabākais,Citplanētietis: Izolācija ir diezgan biedējoša pieredze, kas bija bīstami tuvu tam, lai izraisītu stresa izraisītu panikas lēkmi.

PT (2014)

Es runāju par īpaši apburtu kontekstuPT kā par spēli ar laika cilpām, bet, attiecīgi, ir vērts atkārtot.

Dezorientējošā pirmās personas perspektīvā jūs atkal un atkal klīst pa vienu un to pašu līkumaino koridoru, lēnām atklājot arvien nožēlojamāku noslēpumu, kamēr uznirst nolādēts spoks un biedē jūsu bikses. Un, jo vairāk detaļu jūs atklājat par šo noslēpumu, jo sliktāk kļūst lietas, kas beidzas ar vienu no biedējošākajām, tabu atklāsmēm, ko jebkad esmu redzējis videospēlēs.

Šis dīvainais, grūti atrodamais nosaukums, kas burtiski nozīmē "Playable Teaser", pieder Dream TeamHideo Kodžima unGiljermo del Toro , kurš izstrādāja īsu, autonomu nosaukumu kā tīzeri spēlētājiem par koncepcijām, kas varētu parādīties nākamajā spēlēKlusais kalns . Diemžēl šī spēle ir atcelta.PT ir noņemts no PlayStation Store. Bet tas viss tikai papildina nosaukumam gandrīz mitoloģisku ietekmes līmeni, iedziļināšanos, šausmīgas bailes un psiholoģisku destrukciju. Līdz šai dienai tā ir vienīgā šausmu videospēle, ko jebkad esmu spēlējis, un kas man lika zaudēt miegu.— Gregorijs Lorenss

Silent Hill (1999)

Lai gan tā noteikti nav iespaidīgākā grafiskā spēle šajā sarakstā, oriģināla vizuālais stilsKlusais kalns joprojām ir rāpojošs AF pat 20+ gadus vēlāk. Paša Konami Survival Horror franšīze, ko izveidojaKeičiro Tojama , tagad nav atdalāms no rāpojošas atmosfēras, ar miesu klātiem elles izmēriem, kas liktu Kronenbergam sarauties, un citpasaules radījumiem, kas ir par jūsu asinīm un ar prieku iznīcināt jūsu veselo saprātu. Un viss sākās jau pirmajā spēlē.

Ikreiz, kad eju cauri pēkšņajai miglai, es joprojām pievēršu uzmanību vaidošajiem, muldošajiem un pelēkajiem bērniem.klusais kalnsTas viss ir saistīts ar atmosfēru, ģeniālu triecienu, kas atrisināja tā laika GPU ierobežojumus, vienlaikus pastiprinot spokaino faktoru. Neatkarīgi no tā, vai tā ir migla vai tumsa, galvenais varonis Harijs Meisons nekad nav spējis tālu meklēt, meklējot savu pazudušo meitu briesmoņu apsēstajā titulētajā pilsētā. Iemetiet salūzušu radio, kas atskaņo statiskās elektrības uzliesmojumu ikreiz, kad tuvumā ir ienaidnieki, ar asinīm piesūcināti šķēršļi, kas ietīti ar dzeloņstieplēm, kā arī kombinezoni, leļļu medmāsas un leļļu ārsti, un jā, šī spēle skar jūs visās nozīmēs un jūtībās. .. Bet, lai uzvarētu dienu (un izdzīvotu vienā no vairākām beigām), jums būs jāpārvar savas bailes un jānolaižas tumsā, lai tiktu galā ar nāvējošo kultu. Jūsu atlīdzība? Mēs atgriežamies pieklusais kalns 2, satikt piramīdas galvu!

Amnēzija: tumšā nolaišanās (2010)

Amnēzija: tumšā nolaišanās, Pirmās personas šausmu spēle, kurā jums nav ieroču, jūs iemetiet spocīgā Prūsijas pilī, neatceroties, kas jūs esat vai kā jūs tur nokļuvāt. Lēnām dodoties cauri pilij, risinot standarta izdzīvošanas šausmu piedzīvojumu mīklas, piemēram, slēdžu pārslēgšanu, aprīkojuma remontu un slepeno durvju atklāšanu, jūs sākat atslēgt atmiņas, kas lēnām atklāj jūsu personības daļas. Tomēr pils ir pilna ar briesmoņiem, kas ir tik biedējoši, ka jūs, iespējams, iekritīsit šokētos smieklos starp patiesiem kliedzieniem, kad kāds no tiem pēkšņi izlidos no tumsas pret jums.

Jūsu vienīgais "ierocis" ir lukturītis, kas deg caur degvielu kā akla haizivs, atstājot jūs pastāvīgā sacensībā ar tumsu, kas burtiski nogalinās, ja paliksit tajā pārāk ilgi.Amnēzija ir patiesi biedējoša pieredze, kas nekad neapstājas (pat ar mūziku virsraksta ekrānā pietiek, lai jūs nekavējoties to izslēgtu un skatītiesVisi mīl Raimondu ). Šī, iespējams, ir biedējošākā spēle, ko jebkad esmu spēlējis, tik ļoti, ka vēl neesmu paspējis to pabeigt. Jūs sapratīsit, ko es domāju, sēžot niecīgā lāpu gaismas baseinā piķa melnā cietumā un klausoties kaut ko apkārt tumsā.

Dead Space (2008)

Spēlemirušā telpa no EA Redwood Shores mani nobiedēja, un, lai gan es to spēlēju jau desmit gadus, es joprojām dzirdu kliedzienus. Izlaists 2008. gadā, Survival Horror norisinās (domājams) tukšā raktuvju kosmosa kuģī, kuru pārņem nāvējoši monstri, ko sauc par Nekromorfiem. Jūs veicat ceļu cauri kuģim, sastopot dažādus monstrus dažādās formās, kā arī kuģa apkalpes paliekas dažādās... ēē... novājinātās.

Dead Space ir lieliski tas, ka spēlē tiek izmantots gaismas, ēnas un skaņas dizains, lai jūs biedētu. Tas nav tik daudz briesmoņu izskats, bet gan spriedze, kas palielinās, ejot pa gaiteni, kur jūs vadīs tikai lukturītis, lai tikai rāpojošs rāpotājs varētu izlēkt un kliegt visā augumā. kā viņš mēģina jūs saplēst. Nelīdzēja tas, ka spēlēju to uz spēļu krēsla ar skaļruņiem līdz ausīm, taču skaidri atceros, ka pieņēmu lēmumu to vairs nespēlēt tieši pirms gulētiešanas. Un, lai gan spēle radīja divus turpinājumus, pirmais ieraksts manā sirdī ieņem īpašu vietu — par ko, kad rakstīju parmirušā telpa sit diezgan ātri...

Resident Evil 7 VR

Tāpat kā gadījumā arCitplanētietis: Izolācija , Resident Evil 7 pati par sevi ir biedējoša pirmajā personā (pirmo reizi franšīzēRE ), taču spēlēšana VR ir pavisam cita elles dimensija. Dažādās demonstrācijas versijas, kas tika izlaistas pirms spēles palaišanas, bija vairāk nekā spokainas, lai izklaidētu spēlētājus neatkarīgi no tā, vai tie bija saistīti ar stāstu.RE7 vai nē. Bija skaidrs, ka Capcom koncentrējās uz šausmām, nevis uz darbību — tas ir atsvaidzinoša pārmaiņa diezgan ātrai un kinētiskai spēļu līnijai, un ka iespaidīgā pirmās personas VR bija "labākais" veids, kā izspēlēt šo pieredzi. …un izbiedēt sevi bezjēdzīgi.

Nedaudz mainās arī pats sižets. Prom no ierastajām pilsētas ainavām, pie kurām spēlētāji ir pieraduši, jūs spēlējat kā Ītans Vinters, vīrietis, kurš dodas uz pamestu plantāciju māju, meklējot savu pazudušo sievu. Šis plāns ātri vien kļūst par muļķību, jo Beikeru mājas ģimenes locekļi (un pati Ītana sieva Mia) drīz sāk uzbrukt; šie uzbrukumi ir brutāli, nesaudzīgi un tiešā nozīmē izaicina VR spēlētājus. Taču šis nosaukums ir biedējošs ne tikai neizbēgamās vardarbības dēļ, bet arī spēles dizaina dēļ, kas pievieno gandrīz visas fobijas, kas nomoka cilvēkus. Klaustrofobija? Pārbaudiet. Bailes no kukaiņiem? Super dubultā pārbaude. Sēnīšu infekcijas, ķīlnieki, noslēpumaini radījumi, kas slēpjas zem ezera... sarakstu var turpināt.Nav daudz vietas, kur elpot no vienas ainas uz nākamo, jo jūs mēģināt ne tikai aizbēgt, bet arī izdzīvot. Un tas ir tikai sākums!

"Laipni lūdzam ģimenē, dēls."