Raksti

Pārskats par VR “HTC Vive”

Pēdējo piecu dienu laikā virtuālajā realitātē esmu pavadījis gandrīz tikpat daudz laika kā reālajā dzīvē. Man sāp ikri un sāp kakls, bet kopumā es pavadīju diezgan labi. Es izmantoju Vive, vērienīgu jaunu VR sistēmu, ko radījuši HTC un Valve.

Uzstādot Vive savā viesistabā, mani aizveda visur, sākot no kosmosa un beidzot ar baltajām Aperture Science laboratorijām līdz klusai pludmalei, kur es vienkārši sēdēju uz zemes un klausījos viļņos. Es tiešām sēdēju uz zemes. Savs dupsis.

Pamati

Valve un HTC Vive ir iespaidīgākās (un iespaidīgākās) VR austiņas tirgū. Cena par to ir 800 dolāru. Salīdzinājumam, Oculus Rift maksā 600 USD, lai gan šogad tas iegūs skārienjutīgus kontrolierus, kas, iespējams, to daudz pietuvinās Vive cenas un funkciju ziņā. PlayStation VR tiks pārdots vēlāk šogad par 500 USD. Un, protams, Vive 800 $ cenu zīme neietver jaudīgo spēļu datoru, kas nepieciešams tā darbināšanai – pilnīga sistēma, kas atbilst Vive specifikācijām, viegli atlīdzinās jums vairāk nekā 1000 $. Es testēju Vive datorā ar GeForce GTX 980 grafisko karti, 2,9 GHz Intel i7 procesoru un 32 GB RAM.

Kad esat sinhronizējis un palaidis savas Vive austiņas, telpas sensorus un tālvadības pultis, varat staigāt pa virtuālo telpu ar kājām un satvert lietas ar savām "rociņām". Šī ir galvenā atšķirība: lai gan Oculus Rift un PlayStation VR joprojām galvenokārt ir vērstas uz spēlēm sēdus, Vive ir vairāk vērsta uz stāvēšanu, staigāšanu, satveršanu un lēkšanu. Šajā ziņā dažām spēlēm ir mazliet naturālistiska, Wii līdzīga sajūta, īpaši golfa un tenisa spēlēm.

Spēlēšana ar Vive ir daudz daudzpusīgāka nekā Wii pirms desmit gadiem, galvenokārt tāpēc, ka jaunās VR austiņas un kontrolieri ļauj jums spēlēt spēlē, kuru kontrolējat ar kustību. Kad tas darbojas, tas visvairāk līdzinās virtuālajai realitātei, kā tas ir iedomāts zinātniskās fantastikas grāmatās un filmās. Grūti aprakstīt, bet sajūta "tur" ir nepārspējama. Tev ir rokas un kājas! Tu irraksturs. Jūs redzat virtuālu golfa laukumu visapkārt, kur vien skatāties. Jūs redzat virtuālās rokas, kur atrodas jūsu rokas. Jūs varat paņemt virtuālo nūju un spēlēt. Pirms dabūju savu Vive, domāju, ka pēc dažām dienām būšu galā, ka spīguļi pazudīs manas pieredzes fonā. Tas vēl nav noticis. Mani joprojām mulsina, kad ieeju jaunā vietā. Es tur jūtos.

Problēma ir tā, ka atdarināt realitāti nav viegli. Tas ir balstīts uz priekšstatu, ka viss sader tik lieliski, ka tas maldina jūsu sajūtas, liekot domāt, ka jūs atrodaties tur, kur neesat,kāds , no kura tu neesi. Vive ir jauna aparatūra, un, kas ir vēl svarīgāk, pašreizējā programmatūras klāsts izskatās, ka agrīnās piekļuves versija ir (potenciāli) daudz labāka. Runājot par…

Iestatīšana var būt problēma.

Vive var būt garlaicīgs. Tās kastīte ir vēsi zilā krāsā, kas izraisa siltas pēcpusdienas debesu un saldējuma mākoņu sajūtas. Es ieraudzīju šo kastīti un nodomāju: "Mīļā, tagad es tiešām jūtos mierīgs." Varbūt es nekad vairs nebūšu dusmīgs, sarūgtināts vai garlaicīgi! Tad viņa to atvēra. Tas ir sadalīts vairākos nodalījumos: viens austiņām, viens sensoru kastēm, viens kontrolieriem un viens mazajai kastītei, kas tos visus savieno ar datoru. Zem šīm sadaļām? Vadi un vēl vadi.

Pirmā lieta, kas man bija jādara, bija atvērt savu tīmekļa pārlūkprogrammu un doties uz HTC vietni. Tur es lejupielādēju programmu, kas man palīdzēs instalēšanas procesā. Tika lēsts, ka visa lieta ilgs aptuveni 28 minūtes. Labi, es sev teicu, nebūs tik slikti. Atskatoties atpakaļ, es uzskatu, ka 28 minūšu aprēķins ir uzjautrinošs divu iemeslu dēļ: 1) tas ir ārkārtīgi precīzs, 2) pēc manas pieredzes tas bija ārkārtīgi neprecīzs. Man vajadzēja divas stundas, lai uzstādītu Vive, un es visu laiku lamājos kā tirgus meitene.

Pats iestatīšanas process bija diezgan vienkāršs. Man bija jāpievieno divi mazi sensoru bloki manas istabas pretējās pusēs un jāpārliecinās, ka tie atrodas apmēram sešas pēdas no zemes (es izmantoju galdus un kastes, bet, ja iespējams un atļauts, sensorus varat ieskrūvēt sienā). datora USB un HDMI portiem un pievienojiet austiņas bāzes stacijai. Tad vissobligāti Gāja labāk, bet izrādījās daudz grūtāk.

Lai izmantotu Vive, jums ir jāpiešķir telpa telpā. Tam ir jābūt vismaz 1,5 x 2 m (5 x 6,5 pēdas). Šajā vietā jums būs jāstaigā brīvi. Ja jūs nonākat pārāk tuvu tās robežām, Vive "Chaperone" programmatūra parādīs vāju sienas kontūru.

Bet vispirms man vajadzēja tam visam atbrīvot vietu. Tieši tas, ko vienmēr esmu vēlējies:labi iemesls, lai jūsu dzīvoklis būtu tīrs. Pēc tam man bija jāizseko tās telpas ārējam perimetram, kuru biju atbrīvojis ar kontrolieri, lai uzzinātu, ka neesmu atbrīvojis pietiekami daudz vietas. Tāpēc es pārvietoju galdus, krēslus un savu gultu pēc iespējas tālāk pret sava mazā dzīvokļa sienām. Pēc tam es mēģināju vēlreiz izsekot perimetram, bet sensori turpināja zaudēt manu kontrolieri, kamēr es to darīju. Šajā brīdī man vajadzēja atvienot sensorus, nedaudz tos pārvietot un mēģināt vēlreiz, līdz beidzot viss sanāca.

Tātad, man bija sava telpa. Gatavs, vai ne? Protams, nē! Katru reizi, kad mēģināju palaist programmu Steam VR, man teica, ka tā nevar atrast manas austiņas. "Manas austiņas ir tepat," es teicu savam datoram, norādot uz manā galvā esošajām austiņām. "Es atradu šo. Viņšatrasts. » Izmantojot Steam virtuālās realitātes problēmu novēršanas lapu, es atrisināju šo problēmu, lejupielādējot dažus jaunus draiverus. Pēc tam Steam VR atrada manas austiņas, tikai paziņojot man, ka patiesībā tās nedarbojas ļoti labi ar mana datora HDMI portu. Tajā brīdī es nolēmu kādu dienu izmest savu Vive, kad tas bija novecojis. Beigās es atvienoju austiņas no datora un pievienoju tās atpakaļ vairākas reizes, līdz kaut kādu iemeslu dēļ tās strādāja. Man joprojām ik pa laikam tas ir jādara, kad mēģinu spēlēt Vive spēli. Es ļoti griežu zobus. Man sākās grūtības košļāt cietu gaļu.

Šeit es iedziļināšos detaļās, jo es patiešām vēlos pateikt, cik daudz mazu nepatīkamu lietu var noiet greizi, uzstādot Vive. Virtuālā realitāte ir biedējoša izredze ar savu augsto cenu un, ziniet, daļu, kur uz sejas jāvalkā nosvīdis ķieģelis. Ienākšanas barjera jau tā ir pārmērīgi augsta. Iestatīšanai ir jābūt pēc iespējas vienkāršākai, lai šī lieta patiešām paliktu spēkā, un šobrīd tas tā nav ar Vive. Acīmredzot Valve un HTC uzlabos šo procesu, taču pašreizējā 2016. gadā tas ir nopietns nomācošs trieciens, salīdzinot ar citām foršām pieredzēm.

Austiņas iederas dīvainā veidā.

Es atklāju, ka man ir jāiestata un jāpārkonfigurē manas Vive austiņas. Svara ziņā pārsvarā viss ir kārtībā (man sāp kakls tikai tāpēc, ka dienām ilgi netieku ārā no VR spēlēm), bet, ja es pārāk daudz kustinu seju, smaidu, smejos, skatos uz augšu vai kā, tad priekšpuse ir smagas, austiņas pārvietojas līdz vietai, kur objektīvi ir ārpus fokusa. Tas kļūst īpaši pamanāms katru reizi, kad mēģinu tuvplānā redzēt detalizētus spēles objektus. Pēkšņi viss kļūst neskaidrs. Lai atrisinātu šo problēmu, man tikai jāpasniedz roka un jānoliek austiņas atpakaļ vietā, taču tas var būt nedaudz kaitinoši, nemaz nerunājot par iegremdēšanas pārtraukšanu.

Tomēr, kad viss ir savās vietās, spēles izskatās lieliski. Lai gan nevienai no viņa spēlēm nav tik modernas datorspēles grafiskā spēka, tās izskatās pietiekami pieklājīgas, lai manas smadzenes varētu nopirkt ilūziju. Neskatoties uz kārdinājumu uzskatīt, ka īsts VR ir labāks, esmu atklājis, ka vairāk stilizētas spēles ir labākas, lai pārvarētu draudīgo bezdibeni. Spēles, piemēramDarba simulators , Neracionāla pārpilnība , Virziet Junkers unFantastiska kontracepcija, aizved manu prātu citur, savukārt reālistiskāka pieredze dažkārt liek man domāt: "Jā, šī tekstūra tuvplānā izskatās šausmīgi netīra" vai "Kāpēc ne?" Vai šajā graudaugu kastītē es jums pateikšu, cik kaloriju ir katrā kumosā? »

Bagāžniekā ir kaut kādas muļķības.

Vive sensori var būt ļoti jutīgi. Ja viņi zaudē kontroli pār kontrolieri, jūs varat atklāt, ka jūsu spēles "roka" pēkšņi aizpeld saulrietā, neatstājot jums neko, no kā atvadīties. Ja viņi pazaudēs no redzesloka jūsu austiņas, viss var pēkšņi pazust, ieskaujot jūsu redzi pelēkā jūrā. Es arī saskāros ar vairākiem brīžiem, kad mans spēles attēls sāka trīcēt, kas pirmo reizi jebkurā videospēlē lika man justies nelabumam.

Dažreiz jums vienkārši ir nedaudz jāmaina sensoru novietojums. Pat ar vistuvāko optimālajam iestatījumam, ko es varētu iegūt, man joprojām bija jāsamierinās ar dažiem neizskaidrojamas raustīšanās brīžiem.

Mikrofons nav ļoti labs.

Savā Oculus Rift pieredzē Kirks Hamiltons uzteica Rift iebūvētās austiņas un mikrofonu. Savukārt Vive nav iebūvētu austiņu (tās jānēsā virs austiņām). Iespējams, jūs nedomājat, ka tas ir liels darījums, taču tā ir viena no tām parocīgajām funkcijām, kas ietekmē jūsu pieredzi vairāk, nekā jūs domājat.

Vive iebūvētais mikrofons ir slikts. Klausieties audio šajā videoSurgeon Simulator VR, kas Es mēģināju pierakstīt:

Šķiet, ka es runāju caur skārdu, kas ir līmlente pie 56 k iezvanpieejas modema un izlaista caur pubertātes filtru. Dažreiz mana balss gandrīz pilnībā nodziest bez redzama iemesla. Tas praktiski nav piemērots video ierakstīšanai vai spēļu straumēšanai, un es to neieteiktu arī tērzēšanai vairāku spēlētāju spēlēs vai tērzēšanas programmās.

Vads!!

Lai Vive darbotos, austiņām jābūt savienotām ar bāzes staciju, kas savienojas ar datoru. Tas nozīmē, ka aiz jums vienmēr ir vads. Tas ir diezgan garš, bet vienmēr traucē. Es ātri vien pieradu tai kāpt pāri (tik ļoti, ka patiesībā AUKTA ATRAŠANĀS VIETA kļuva par dīvainu sesto sajūtu, kurai zemapziņā sāku sekot), bet tas neapstājās... tur.

Protams, tas ir nepieciešams ļaunums, bet tas novērš uzmanību. Tieši tad, kad jutos ļoti iegrimusiKosmosa pirātu treneris šobrīd, it kā es nevarētu nirt tālāk, ja atnāktu īsti kosmosa roboti un iegāztu manu galvu tualetē, es gandrīz paklupu aiz auklas. Ilūzija sabrūk, un mana aizraušanās ar robotiem izgaist. Es vēlējos, lai mans Space Pirate ierocis izšautu pa vadu vai vismaz liktu tam sajust sāpes. Sasodīts vads.

Kad darbojas Vive VR,viņš vienkārši lieliski.

Iespējams, esat dzirdējuši, ka cilvēki Vive salīdzina ar slaveno Holodeck nozvaigžņu pārgājiens . Tas noteikti nav tik gluds (un es tajā vēl neesmu filmējis vai radījis jauna veida fotonu dzīvi), taču Vive labākajos brīžos salīdzinājums ir trāpīgs.

Tiek spēlēta sirreālas kosmosa izpētes spēles prelūdijaNeracionāla pārpilnība , Es atceros, kā skatījos ar atlaistu žokli, kā manā acu priekšā saplīsa planetoīds, daļas lidoja pret mani kā krītošas ​​zvaigznes. Kā gan es nevarēju? Es biju liecinieks šim citpasaules kosmiskajam notikumam, un es bijutur . Vai vismaz pietiekami tuvu, lai manas smadzenes izlemtu: "Eh, pietiekami labi."

Es uztriecos mazajiem asteroīdiem ar savām "rociņām", izdodot pietiekami daudz dārdoņa no mana kontroliera, un skatījos, kā tie sadalās un aiziet līdz bezgalībai. Īsāk sakot, visam pārējam nebija nozīmes. Tajā brīdī es biju apmaldījies plašajā telpā.

Tad es uzsitu kāju pret biroja krēslu un kliedzu: "Sasodīts!" tieši pirms es atcerējos, ka bija divi naktī un mans draugs gulēja dažu pēdu attālumā no manis. Dāmas un kungi, es jums sniedzu... Virtuālās realitātes pieredzi.

Tomēr patiesībā es neatceros, kad pēdējo reizi nedēļas laikā esmu teicis "wow". Un tas nebija tikai tad, kad mani bombardēja ar virtuālās telpas akmeņiem.

Vislielāko iespaidu atstāj mazākās mijiedarbības.

Apbrīnojamākais brīdis, ko es piedzīvoju ar Vive, bija popkorna skārdene.

Es spēlēju piedzīvojumu spēli ar pārsteidzoši sliktu nosaukumuGalerija — 1. sērija: Zvaigžņu sēklas aicinājumspastaiga pa pamestu pludmali. Vakara klusumu periodiski pārtrauca viļņu šalkoņa vai ik pa laikam kaijas. Es uzdūros ugunskuram, arī pametam. Bet kāds tur nesen bija. Viņi atstāja aiz sevis dažādas lietas: ledusskapi, alus bundžas, krēslus, pludmales bumbu un pat salūtu. Es pamanīju popkorna skārdeni un pacēlu to. Viņš jokojot turēja to virs uguns. Viņš sāka parādīties. Uznirst! Tas ir galvenais, ko dara popkorns, izņemot videospēles, kur tas parasti paliek sterilā bezdarbības stāvoklī līdz laika beigām. Izmēģināju salūtu. Viņi pacēlās vakara debesīs. Tad es iešāvu zemē, jo gribēju redzēt, vai virtuālajā realitātē un reālajā dzīvē neizraisīs trešās pakāpes apdegumus.

Vēlāk es atklāju piezīmi, kas bija pilna ar konfidenciālu informāciju. Paņēmu un izlasīju. Būtu slikti, ja tas nonāktu nepareizās rokās, es domāju. Instinktīvi turēju to virs sveces, un tā aizdegās garozā. Spēle man nekad par to nestāstīja un pat neliecināja, ka tas ir iespējams. Es vienkārši to izdarīju, jo, iespējams, es tā būtu darījis, ja šī situācija notiktu reālajā dzīvē.

Turklāt Vive VR spēles var izjukt, ja tām nav tādas iekšējās konsekvences. Valve paša spēle, lai palaistu Vive,Lab , satur vienu no iespaidīgākajām vinjetēm virtuālajā realitātē. To sauc parRobotu remonts , un viņš redz, ka jūs ... labojat robotu priekšportālsmaniakālais uzņēmums Aperture Science. Tomēr sākumā ir vieta, kur jūs atradīsit kasti, kas pilna ar sīkiem cilvēku siluetiem. Ieraugot tevi, viņi nolemj, ka tu esi viņu dievs, un eksperiments kļūst netīrs. Jums tiek pavēlēts aizvērt kasti, pēc kura visi sīkie cilvēki sadegs. Bet viens izslīd un nokrīt uz grīdas. Es uzreiz mēģināju to pacelt. Nekas nav noticis. Es nevarēju sazināties. Tāpat es nevarēju paņemt preces blakus plauktos.

Normālās spēlēs man būtu vienalga. Bet Vive spēlēs man ir rokas, sasodīts. Manas smadzenes sagaida, ka tās varēs izstiepties un pieskarties, nevis staigāt cauri lietām, piemēram, es esmu Kaspers Ghosts.

Man bija grūti atšķirt virtuālo realitāti no reālās.

Nevis “saņem palīdzību”, bet gan “labi”: es kādu dienu runāju ar draugu par kafijas krūzēm. Es nesen ļoti spilgti atcerējos daudz kafijas tasīšu, un es nevarēju saprast, no kurienes tās nāk. Es atcerējos, kā es tos savācu, lasīju to logotipus, ieskatījos tajos, redzēju dažus traipus utt. Vai esmu bijusi keramikas veikalā? Nē, pēdējo reizi es to darīju pagājušā gada Ziemassvētku iepirkšanās laikā. Varbūt atcerējos nomazgāju traukus? Nē, es to neesmu darījis kopš pagājušajiem Ziemassvētkiem... Es domāju pagājušajā nedēļā. Ziemassvētki pagājušajā nedēļā.

Tad man atausa prātā: es atcerējoslaboratorijas vārsts. Spēļu centra zonā ir dažādi priekšmeti, ko varat izpētīt, tostarp ļoti detalizētas kafijas krūzes. Tas arī izskaidro, kāpēc manas atmiņas par kafijas tasi bija tik nesaraujami saistītas ar atmiņām par burkā ieslodzīta sīka cilvēka spīdzināšanu.

Tomēr neskaidrības starp virtuālo un reālo pasauli notiek abpusēji. Pirms pāris dienām spēlējuDarba simulators un mans puisis jautāja: "Tu ej gulēt?" Un es domāju: “Ak, laikam jau ir diezgan vēls, vai ne? Noteikti. Tāpēc es nolēmu izkļūt no VR un iet gulēt.Problēma: man vajadzēja noņemt austiņas, bet es turēju kontrolierus ar abām rokām. Risinājums: nolieciet kontrolierus uz galda manā priekšā. Problēma: tabula nav īsta. Par laimi tas ar mani notika apmēram sekundes laikāpirms tam Es liku saviem kontrolieriem dārdēt. Apstājos tieši laikā. Pēc tam es nosūtīju savas smadzenes uz taimautu.

Tātad, jā, Vive VR var būttiešām aizraujoši. Bet…

Maratons Vive spēlēs ir fiziski nogurdinošs.

Lai gan es esmu meitene, kas lielāko daļu laika paliek nomodā, spēlējot, rakstot vai apspriežot videospēles, esmu diezgan labā formā. Es vingroju katru dienu un jūtos vainīgs, kad man tam nav laika. Es to saku tāpēc, ka man šobrīd ļoti sāp. No videospēļu spēlēšanas.

Pats par sevi tipiskās Vive aktivitātes — staigāšana, stiepšanās, stāvēšana, dažreiz ceļos — nav īpaši intensīvas. Ja jūs to darāt katru dienu nepārtrauktās 3-5 stundu sērijās nedēļas garumā, nebrīnieties, ja jūsu kakls, pleci, ceļi un ikri sāks dumpoties. Redziet, cilvēki lieliski staigā un skrien, taču daudzās Vive spēlēs jūs faktiski pavadāt lielāko daļu laika, stāvot nekustīgi. Cilvēka ķermenis to ienīst.

Vive skrējiens, ko uzliku uz locītavām, nav nogurdinošs, taču tas var novērst uzmanību. Ar tiešām labām spēlēm tas nav īsti svarīgi, jo man tās ļoti patīk. Bet vakar es spēlējuPazūdošās sfēras , pazemes rāpošanas spēle, kuru iedvesmojusiZelda . Tas radīja lielisku pirmo iespaidu ar intensīvām zobenu cīņām un veciem skeleta sitieniem, taču mans entuziasms mazinājās, spēles tempam palēninot. Man kļuva garlaicīgi un mans prāts sāka klīst. Drīz vien es sapratu, ka manas kājas sarauj krampjus un pleci ir noguruši, kas vēl vairāk pastiprināja manu uzmanību. Galu galā man nācās atmest un atpūsties.

No otras puses, varat iestatīt Vive, lai jūs varētu spēlēt spēles, sēžot, un tas darbojas lieliski, ja pārvietojat sensorus tuvāk viens otram. Tomēr daudzas Vive ekskluzīvas spēles var spēlēt stāvus. Vienkārši paturiet prātā, ka jums būs jāņem pārtraukumi. Bet tagad tas nezvanaliels jāuztraucas, jo...

Daudzām Vive spēlēm šķiet, ka tās pieder agrīnai piekļuvei.

Dažas spēlesir agrīnā piekļuvē. Vive palaišanas klāsts ir pārpilns ar reklāmas spēlēm un atzītiem tehnoloģiju demonstrācijām. Es varu saskaitīt spēles, kas šķiet patiešām nepabeigtas.

Patiesībā es to izdarīšu jūsu vietā tūlīt: 1)Fantastiska kontracepcija ir labākā spēle ar daudz mīklām, lielisku raksturu un izcilu celtniecības mehāniku. 2)Pazūdošās sfēras nav labākā piedzīvojumu spēle, taču tajā vismaz ir pietiekami daudz lietu, ko izpētīt un darīt. 3)Darba simulators stāsta distopisku stāstu caur nākotnes komēdijas robotu, kurš uzņemas mūsdienu pienākumus. 4)Virziet Junkers ir atkarību izraisoša vairāku spēlētāju šaušanas spēle ar pārsteidzošām sociālajām funkcijām, lai gan tā ir vairāk mehāniski pabeigta, nevis piepildīta ar lielo C saturu. 5)Galerija — Pirmā sērija: Zvaigžņu sēklas aicinājumsir pirmā piedzīvojumu spēles epizode, kurā ir precīzas mīklas un saskaņots, labi izteikts un izpildīts stāsts. Lai gan tas ir diezgan buggy. 6)Noliec Brush - tā pat nav spēle, bet ļauj gaisā zīmēt mīlīgus zīmējumus, tāpēc es to ieslēdzu. 7)Elite Dangerous darbojas tāpat kā ar Vive kā ar Oculus Rift un joprojām ir viena no iespaidīgākajām lietām, ko varat darīt VR.

Labi, divas rokas. Bet es izmantoju tikai ļoti mazu daļu no second hand.

Pagājušajā nedēļā es spēlējutik daudz īsas koncepcijas demonstrācijas, kas varētu būt (un, iespējams, arī būs) lieliskas spēles ar lielāku attīstību.Surgeon Simulator VR, Irrational Exuberance, #SelfieTennis, Neredzēta diplomātija, Audioshield, Windlands, Space Pirate Trainer , patLaboratorijas autors Vārsts — sarakstu var turpināt.

Tam ir kāda jēga. Valve, tāpat kā jebkura cita programmatūras izstrādes vienība, ir izmantojusi agrīnās piekļuves modeli. Un kāpēc gan mazāki izstrādātāji nevēlētos, lai viņu spēles parādītu ceļu uz aizraujošu jaunu platformu, piemēram, Vive? Šajā gadījumā tas kļūst par problēmu tikai tad, kadvairums spēles, kas veido vairāk nekā 30 spēļu sarakstu, šķiet nepilnīgas vai citādi neapmierinošas.

Vislabākā izmantošana var nebūt spēlēs.

VR ir daudzas lietas, kurām nav nekā kopīga ar videospēlēm. Daži no tiem jau ir šeit. Piemēram, jūsu datora virtuālā darbvirsma, kas jūs ieskaujvirtuāls realitāte. Varu apliecināt, ka tas tiešām ir ļoti foršs veids, kā strādāt un arī skatīties filmas, TV.

Ir arī tādas lietas kāAltSpace VR , kas ļauj tērzēt ar cilvēkiem otrā pasaules malā tā, it kā jūs atrastos vienā telpā. Varat skatīties kaut ko kopā, izpētīt, uzspēlēt karaoke, rīkot ballītes un daudz ko citu. Mēs ar manu draugu, iespējams, mēģināsim to izmantot, lai uzturētu kontaktus, kamēr viņš uz dažiem mēnešiem dosies uz Angliju. Es nezinu, vai tas tiešām būs labi, bet tas norāda uz vienu no daudzajiem virzieniem, ko varētu izmantot ne-spēļu VR. Šeit ir tik daudz neizmantota potenciāla, un tas ir ļoti aizraujoši.

Vive ir patiešām foršs, taču tas ir vēl vairāk, pirms tas kļūst nepieciešams.

Pašreizējā Vive klāstā kvantitāte ir svarīgāka par dziļumu. Tās stilīgākās lietojumprogrammas, kas nav saistītas ar spēlēm, joprojām ir galvenokārt teorētiskas, un mēs ceram, ka nākotnē tās tiks īstenotas. Lai to izmantotu, visticamāk, būs jāpārvērš mājas grīdas plāns, un aprīkojums var būt smalks un ar to grūti strādāt.

Lai gan Vive labākie mirkļi ir vieni no stilīgākajiem, ko esmu piedzīvojis videospēlēs, šobrīd nevaru ieteikt to iegādāties. Jūs iztērēsit 800 USD par kaut ko, kas kļūs daudz labāks pēc dažiem programmatūras (un varbūt pat aparatūras) atjaunināšanas mēnešiem, un pašlaik nav pietiekami daudz labu spēļu, lai attaisnotu ieguldījumu.

Vive patiešām ir kaut kas tāds, ko jums vajadzētu redzēt pašam, taču, ja vēlaties to izmēģināt, dodieties uz veikalu, kurā tas tiek demonstrēts, vai sadraudzējieties ar kādu, kurš to jau ir pasūtījis. Esmu sajūsmā par Vive nākotni, taču tā vēl nav.