Raksti

VR vadības pārskats “Oculus Touch”

Kad Oculus Rift VR austiņas iznāca 2016. gada sākumā, tās bija daudzsološas, taču nepilnīgas. Viņam bija jaukas, ērtas VR brilles... bet tas arī viss.

Konkurenti, piemēram, Valve atbalstītais HTC Vive un, mazākā mērā, Sony PlayStation VR jau ir pierādījuši, kāpēc manuālā kustību vadība ir svarīga mūsdienu virtuālās realitātes sastāvdaļa. Kustību kontrolieri ļauj jūsu rokām virtuālajā realitātē parādīties kā neatkarīgi kontrolētiem ieročiem, nūjiņām vai pat tikai rokām, ļaujot ievērojami paplašināt iespējamo fizisko mijiedarbību skaitu. Izmantojot standarta kontrolieri lielākajā daļā VR spēļu, jūs vai nu redzat plandošu kameru, kas skatās uz parastu spēli, vai arī sēžat transportlīdzekļa kabīnē. Izmantojot kustības vadīklas, varat būt aktīvāks.

Oculus jau gadiem ilgi ir izstrādājis un demonstrējis Touch kontrolierus, taču es tos neizmēģināju, līdz viņi man nosūtīja pāri novembra vidū. Tagad esmu tos izmantojis, lai spēlētu virkni VR spēļu, izmantojot gan Oculus Home programmatūru, gan Steam.

Kopumā kontrolieri mani iespaidoja. Tie ir savienoti pārī ar Rift austiņām, lai padarītu Oculus VR sistēmu par tehniski iespaidīgāko un patīkamāko lietošanai no jebkuras šobrīd tirgū esošās VR aparatūras. Viņiem ir arī visplašākais atbalstīto spēļu un lietotņu klāsts ar visaugstāko vidējo kvalitātes līmeni. Ja jums jau ir Rift, es diez vai ieteiktu par komplektu tērēt vēl pāris simtus dolāru.

PAMATI

Touch kontrolieriem ir aprīkots ar otru skārienjutīgo kameru, kas ir pievienota tai, kas tika piegādāta kopā ar Rift. Lai izmantotu kontrolierus, ir nepieciešami divi sensori. Kontrolieri un to sensors maksā 199 USD papildus Rift 599 USD cenai, tādējādi kopējās izmaksas sasniedz aptuveni 800 USD.

Pārsvarā esmu izmantojis skārienjutīgus kontrolierus ar eksperimentālu trīs sensoru iestatījumu, kas ļauj kamerām redzēt 360 grādus man apkārt. Izmantojot šo iestatījumu, mans ķermenis nekad netraucē kamerai redzēt kontrolieri. Tā ir svarīga sastāvdaļa, veidojot “telpas mēroga” VR, ņemot vērā, ka, spēlējot ar diviem sensoriem, es piedzīvoju zināmu lipīgumu kontroliera bloķēšanas dēļ.

Es nedaudz pastāstīšu par sensora iestatīšanu, bet īsi sakot, ja jums ir līdzekļi, iesaku izmantot trīs sensoru iestatījumu. Sensori vien maksā 80 USD, tāpēc pilnīga trīs sensoru Oculus Touch iestatīšana jums izmaksās 880 USD, kā arī izmaksas par visiem USB pagarinātājiem, kas jums varētu būt nepieciešami.

PIEREDZE VR

Lielais attēls: šie ir labi kustību kontrolieri, kas gandrīz visos veidos sakrīt ar līdzīgiem HTC Vive kontrolieriem vai pārspēj tos. (Tie arī pārspēj novecojušos Move PSVR kontrolierus, lai gan tas gandrīz šķiet negodīgs salīdzinājums.) Milzīgā atšķirība starp VR tikai austiņām un kustību kontrolētu VR ir uzreiz redzama. Skārienkontrolleri beidzot ļaus Oculus lietotājiem izbaudīt labāko no mūsdienu virtuālās realitātes piedāvājuma.

Esmu spēlējis daudzas istabas mēroga spēles ar Vive, un spēlējot tās uz Rift (ar trīs sensoru iestatījumu) šķiet gandrīz identiski. Galvenā atšķirība ir tā, ka Vive ļauj atskaņot vairāk vietas, taču man izdevās lieliski ar 6 x 6 pēdu platību, ko Oculus iestatīšanas rīks raksturo kā “optimālu”.

Kopumā esmu atklājis, ka spēles ir labākās īsu laiku, lai gan es varu spēlēt daudz ilgāk istabas mērogā nekā tad, kad varu sēdēt un izmantot kontrolieri. Kopumā skārienjutīgais interfeiss lielākoties ir plūstošs, intuitīvs un vienkāršs, lai gan pat visplūstošākā pieredze dažkārt tiek sabojāta, jo īpaši roku izsekošana un stostīšanās.

Liela jaunā skārienvadības ierīču funkcija ir tā, ka tiem ir sensori uz īkšķa roktura un pogas, kas nosaka, kad jūsu pirksti tiem pieskaras. Ja spēle tika izveidota, lai atbalstītu šo funkciju, tas nozīmē, ka jūs varat pacelt īkšķi un parādīt īkšķi uz augšu spēlē, vai rādīt ar rādītājpirkstu reālajā dzīvē un redzēt atbilstošo rādītājpunktu spēlē. Tas pievieno nelielu, bet pamanāmu precīzas rokas vadības līmeni un veicina neskaidru sajūtu, ko Oculus raksturo kā "rokas klātbūtni".

Piemēram, iekšāDarba simulators Izmantojot Touch, jūs varat kontrolēt īkšķi, rādītājpirkstu un satvērienu neatkarīgi, būtībā pat nenospiežot pogu:

Rādītājpirksts sniedz jums dabisku veidu, kā mijiedarboties ar pogām un objektiem spēļu pasaulē, kā rezultātā rodas visa veida sarežģītas VR mijiedarbības:

Labākajā gadījumā skārienjutīgie sensori patiešām rada sajūtu, ka jūsu roku kustības tiek precīzi atspoguļotas spēlē. Vidējam pirkstam diemžēl vēl nav variantu.

Iestatīšana ir vienkārša, taču tā var neizdoties.

Skārienekrāna iestatīšana lielākoties ir vienkārša un vienkārša, taču dažas sīkas lietas var izraisīt tā neveiksmi. Lietojumprogramma Oculus palīdzēs jums savienot kontrolierus ar datoru, un drīz jūs stāvēsit sensoru priekšā un izsekosit aizsargātas spēles vietas robežas.

Kad būsiet definējis savu telpu, Oculus sistēma "Guardian" projicēs caurspīdīgas sienas VR ikreiz, kad tu tuvosies robežām. Sistēma ir praktiski identiska Valve SteamVR kompanjonam, kas pārsteidzošā kārtā jums arī būs jāiestata, ja plānojat izmantot Rift, lai spēlētu pakalpojumā Steam.

Tā kā Rifta sensori atrodas uz mana galda kā tīmekļa kameras, es dažreiz tos stumju, lai pārvietotu lietas. Parasti tā nav problēma, taču vismaz vienu reizi tā lika visai manai spēles telpai pārorientēties un iegrimt 10 pēdas grīdā. Tas bija kaitinoši, lai gan es nevaru iedomāties citu labu veidu, kā vien piekārt kameru pie sienas.

Uzstādīšana ar diviem sensoriem ir daudz vienkāršāka; iestatot trīs sensorus, iestatīšanas lietotne parasti man paziņo, ka kaut kas nav kārtībā ar sensoru izvietojumu, lai gan agrāk tas darbojās labi. Ir iespējams uzstādīt divus sensorus 360 grādu izsekošanai, lai gan ar šo iespēju neesmu īpaši eksperimentējis. Oculus rūpīgi norāda, ka 360 grādu izsekošana ir "eksperimentāla", un, ņemot vērā to, cik svarīga ir pilna izsekošana daudzām VR spēlēm, es ceru, ka Oculus ātrāk nekā vēlāk padarīs lietas nedaudz gludākas. Šobrīd tas ir vairāk nekā funkcionāls.

Kontrolieri ir ērti lietojami.

Touch kontrolieri ir mazāki un izturīgāki, nekā es gaidīju. Tās iederas manās plaukstās un nesniedzas tālu tālāk par tām. Man vajadzēja dažas minūtes, lai pierastu pie to celšanas un nolaišanas, bet pēc tam viņi man kļuva par otro dabu. Pogas ir elastīgas un jūtas "pareizi". Kontrolieri uzlabo VR pieredzes pievilcību taustāmā veidā, ko ir grūti aprakstīt.

Katrs kontrolieris ir veidots ar gredzenveida pretsvaru, lai tas ērti iegultos jūsu plaukstā. Pretsvars aptin ap pirkstiem un nedaudz noliec kontroliera svaru atpakaļ, ļaujot tam atrasties telpā starp īkšķi un rādītājpirkstu. Viņiem nav statīva un ir diezgan grūti uzglabāt - es labāk tos novietoju ar sprūdiem, lai līdzsvara gredzens tos noturētu stabili. Es atklāju, ka izmantoju komplektācijā iekļautās plaukstas siksnas, lai tās varētu nokarāties no manām plaukstu locītavām, kad man bija jādara kaut kas cits ar rokām.

Oculus ir novērsis daudz šķēršļu starp mani un VR.

Kad es iztēlojos paņemt Touch kontrolierus un uzliekot Rift, es jūtos aicināts to darīt. VR šogad nav bijis daudz — parasti, kad gatavojos uzlikt VR austiņas, es garīgi gatavojos iestatīšanas procesam, pievienoju ierīces, kratīju kabeļus, ieslēdzu kontrolierus. , uzliekot austiņas utt.

My Rift ir instalēts tieši blakus manam spēļu datoram, un manā birojā jau ir pietiekami daudz brīvas vietas funkcionālai spēļu telpai. Es pabīdu savu galdu malā, un mana fiziskā zona ir gatava darbam. Es ievietoju Rift un tas automātiski ieslēdzas. Visas iebūvētās austiņas ir gatavas spēles skaņas izvadei. Tāpat ir ar kontrolieriem: es tos paņemu, nospiežu jebkuru pogu, un tie uzreiz aktivizējas un darbojas.

Katrs Touch kontrolieris izmanto vienu AA akumulatoru. Akumulatora darbības laiks bija iespaidīgs — tie spēja saglabāt gatavību un reaģēt vairākas nedēļas bez nepieciešamības nomainīt. Man labāk patīk Oculus maināmās baterijas, nevis iebūvētais akumulators, jo tas nozīmē, ka man nav jāpievieno vai jāatvieno kontrolleri starp lietošanas reizēm. Es vienkārši ņemu tos un bumbu, gatavs doties.

Kopumā Oculus ir noņēmis tikai divas vai trīs mazas lietas, kas man jādara, sagatavojot citas VR austiņas, un Oculus veikals un saskarne joprojām ir jāpielāgo, taču ir ievērojams, cik liela ir atšķirība. Protams, man ir priekšrocība, ka man ir telpa, kas lieliski iekļaujas manā spēļu telpā, lai gan Rift spēles var spēlēt stāvus.

Lietojamības mērogā, sākot no iPad līdz kodolzemūdenei, VR joprojām ir vairāk kā zemūdene. Oculus lēnais, bet stabilais progress planšetdatoru telpā parāda uzņēmuma apņemšanos nodrošināt lietošanas ērtumu.

Oculus veikalā ir pieejamas vairāk spēļu, un dažas no tām ir patiešām jautras.

6. decembrī Oculus veikalā būs pieejamas vairāk nekā 50 jaunas spēles, kas visas paredzētas lietošanai ar Touch kontrolieriem. Dažas no tām, piemēramFantastiska kontracepcija , Darba simulators unKosmosa pirātu treneris , ir SteamVR cienītāji, kas pāriet uz jauno platformu. Citi, piemēram,Superhot VR, VR Sports Challenge unneizteiktais, ir pavisam jauni Rift ekskluzīvie izstrādājumi. (Daži no šiem ekskluzīvajiem piedāvājumiem ir īslaicīgi, citi ir pastāvīgi.) Vēl citi, piemēram,kāpiens, kādu laiku var spēlēt ar parastu kontrolieri, bet tiek laboti, lai atbalstītu Touch.

Papildus spēlēm Oculus veikalā Rift strādā ar arvien lielāku skaitu VR spēļu, kuras var spēlēt tieši, izmantojot Steam. Ar piekļuvi gan Oculus veikalam, gan SteamVR, Oculus Rift bibliotēka ir ievērojami lielāka, nekā tā būtu, ja Rift būtu tikai Oculus Store. Tomēr jūs varat just, ka Oculus agresīvi izmanto finanšu darījumus, lai laika gaitā ierobežotu ekskluzivitāti (kopā ar viņu pašu pilnībā finansētajām ekskluzīvajām platformām), rezultāti ir nenoliedzami: Oculus tagad ir visspēcīgākā spēļu bibliotēka no visām VR austiņām.

Pēdējo nedēļu laikā esmu spēlējis daudzas Touch Launch spēles, un dažas no tām ir diezgan labas.super karsts VR izmanto lēno cīņu, kas man patika pamata spēlē, un nemanāmi pielāgo to pavisam jaunai VR sastapšanās sērijai. Tas efektīvi atveido fantāziju par palēninātu cīņu ar Džonu Vu.Neizrunātais ir vēl viens augstākās klases Oculus ekskluzīvs no Insomniac Games, kurā jūs kļūstat par modernas pagrīdes burvju kopienas dalībnieku. Jūs izmantojat skārienjutīgos pultus, lai šautu uguns lodes un izliktu sarežģītus lāstus un burvestības, cīnoties ar citiem spēlētājiem. Žēl, ka spēlei nebija detalizētāka solo izaicinājumu kopuma, taču joprojām ir diezgan forši izmantot maģiju VR.

« Es ceru, ka tu nomirsi" Schell Games ir burvīgs Džeimsa Bonda rifs, kas nostāda jūs daudz sarežģītās situācijās un liek jums plānot savu bēgšanu. Tā ir diezgan standarta atjautības spēle, kas iegūst jaunu dimensiju virtuālajā realitātē, kad jūs ielūkojaties savā apkārtnē un mēģināt apiet jaunu nāvējošu slazdu komplektu. Episkā arkādes šaušanas demonstrācijaRobo atsaukšana - viena no patīkamākajām un aizraujošākajām spēlēm, ko esmu spēlējis virtuālajā realitātē; Es tikai vēlos, lai visa spēle vēl nebūtu iznākusi.

[appbox amazonapps]

]

Kingspray grafitisimulators ir tieši tā, kā izklausās - jums tiek dota sienu sērija un milzīgs daudzums krāsošanas ar aerosolu. Padomājiet par to kā par trokšņainu, bet ne mazāk jautru Google grafiku veidošanas rīka versiju.Noliec Brush , kas lieliski darbojas ar Touch, izmantojot SteamVR.Oculus Medium – vēl viens lielisks rīks skulptūru veidošanai, nevis zīmēšanai; Es vēl neesmu sapratis, kā tas darbojas, bet es jau esmu redzējis, ka daži cilvēki ar to izklaidējas.

Jauka torņu aizsardzības spēleKosmiskais ceļojums Funktronic Labs ir viena no retajām SteamVR spēlēm, kas man pilnībā izjūk, kad ielādēju to ar Rift on Steam. Par laimi, Oculus Store versija darbojas labi, lai gan ar dažām kaitinošām veiktspējas problēmām, kuras es neatceros, ka būtu saskārusies, spēlējot ar Vive. Tas joprojām ir agrīnās piekļuves versijā, taču tas joprojām ir daudzsološs un interesants.

VR Sports Challenge autors Sanzaru Games ļauj spēlēt vairākas dažādassports - futbols, basketbols, hokejs - VR. Biju pārsteigts, cik tas ir jautri un aizraujoši, it īpaši futbola mačs. Jūs spēlējat kā aizsargs, nosaucot spēli, paskatoties uz plaukstas locītavu, pirms švīkājat bumbu un atkāpjaties, lai iegūtu piespēli. Ļaujiet bumbiņai lidot, un jūs atradīsities pieejamā uztvērēja redzamības zonā, kamēr tas palēninājumā satver. Tam noteikti ir zināma nozīme, taču spēles kodols darbojas pārsteidzoši labi un liek man pasmaidīt katru reizi, kad to spēlēju. Es tiešām jūtu, ka es metu un ķeru bumbu.

Dažas palaišanas spēles mani tik ļoti nepārsteidza.Atpūtas telpa ir jauka nekonkurējošu minispēļu kolekcija, piemēram, frisbija golfs un peintbols, taču to kavē vājā draugu saraksta integrācija un elastīga fizika.Nopietns Sems VR šķiet lēts un ne tuvu nav tik spēcīgs un apmierinošs, kā patīk citiem VR šāvējiemneapstrādāti dati vaiKosmosa pirātu treneris . Dexed off Ninja teorija bija dīvains šāvējs uz sliedēm, ko bija nedaudz neērti spēlēt, stāvot kājās un mērķējot arbloķēšana gluda un neprecīzi.

Dažas no daudzsološajām spēlēm, kas iznāca 6. datumā, mums nebija pieejamas pirms laika, tostarp skaista zombiju šāvējaArizonas saulīte un versijaKāpiens ar pieskārienuekrāns . Arī svarīgas ar spēlēm nesaistītas lietojumprogrammas, piemēram, Virtual Desktop, tuvākajā nākotnē saņems Touch atbalstu. Nākamgad mēs saņemsim pilnu izlaidumuRobo atsaukšana kopā ar noir šausmu spēliVilsona sirds autors Twisted Pixel,Star Trek: Bridge Crew by Ubisoft un daudzas citas neizziņotas vai mazāk izkropļotas spēles.

BEIDZOT

Kad Rift tika izlaists martā, tās bija labas austiņas ar ierobežotu funkcionalitāti un tikai dažām labām spēlēm. Ir grūti izdarīt galīgu spriedumu, ņemot vērā, ka Oculus aktīvi strādā pie rokas kontrolieriem, kas ievērojami paplašinās viņu sistēmas iespējas. Tagad, kad Touch beidzot ir klāt, Oculus Rift ir gatavs. Gaidīšana bija tā vērta.

Izsmalcināts un rūpīgi izstrādāts, trīs sensoru Oculus Rift pārspēj konkurentus gandrīz visos veidos. Ar kontrolieriem ir patīkami strādāt, un austiņas ir autonomas un ērtas. Tajā ir dažas patiešām jautras spēles, un starp tikko paplašināto Oculus veikalu un visu, kas ir pieejams Steam, man šķiet, ka esmu tikai saskrāpējis to, ko tur redzēt un spēlēt. 880 $ ir liela nauda, ​​un es iesaku pilnu Oculus Rift tikai tiem, kam ir pietiekami jaudīgs spēļu dators un kuri patiešām vēlas dzīvot uz progresīvākās robežas. Tomēr, ja tas esat jūs, tad tas ir veids, kā tur nokļūt.