Raksti

Pārskats par VR “PlayStation”

Sāksim pie lietas: PlayStation VR vajadzētu būt labākam. Labākajā gadījumā Sony jaunajām VR austiņām izdodas uzburt pārsteidzošu, ieskaujošu mūsdienu virtuālās realitātes brīnumu. Tikpat bieži to apgrūtinoši kavē novecojusi aparatūra, kas nespēj paveikt to, ko tai vajadzētu darīt.

PlayStation VR ir Sony atbilde uz modernākajām VR austiņām, piemēram, Facebook atbalstītajām Oculus Rift un Valve atbalstītajām HTC Vive. Uz papīra tas piedāvā gandrīz tādas pašas funkcijas kā konkurenti par zemāku cenu, darbojas nevis dārgā spēļu datorā, bet gan nedaudz lētākajā PlayStation 4 konsolē.

Es izmantoju PSVR lielāko nedēļas daļu un esmu spēlējis dažas spēles, kas būs pieejamas palaišanas brīdī. Dažas lietas mani iespaidoja, citas izslēdza, un dažas lietas man radīja sliktu dūšu. Visu šo laiku arī biju vīlusies. Sony lieliskās, labi izstrādātās austiņas pastāvīgi iedragā slikti kustību kontrolieri, mazjaudas konsole un vāja kamera.

PAMATI

PSVR iznāks nākamnedēļ 13. oktobrī. Ja iegādājaties austiņas, par to atlīdzināsiet 400 ASV dolārus vai arī varat izvēlēties 500 ASV dolāru komplektu, kurā ietilpst pāris Move kontrolleri un PlayStation kamera.

Pārvietot kontrolieri - zināms numurs. Tie tika izlaisti 2010. gadā PlayStation 3 un darbojas kā Wii Remote. Sony gājiens nāca un gāja jau sen, taču kontrolieri joprojām darbojas ar PS4. Arī kamera ir pazīstama — tā tika izlaista kopā ar PS4 un kopš tā laika ir bijusi dīvaina, nepietiekami izmantota perifērijas ierīce.

Protams, austiņas ir jaunas, tāpat kā PS4 ambiciozais mēģinājums visas trīs tehnoloģijas apvienot vienā VR sistēmā. Parunāsim par to, kas šī lieta ir laba un kas ir sliktāka.

Tā piedāvā lētāku, bet iespaidīgu mūsdienu virtuālās realitātes versiju.

Pašlaik mums ir trīs galvenās VR austiņas, un drīzumā tiks piedāvātas citas. Katra no tām ir izklaides ierīce, un katra no tām ir arī atšķirīga komerciāla ideja par VR kā jaunu veidu, kā izjust virtuālās pasaules. Lai gan katrai austiņai šajā laukā ir savs unikāls grieziens, pamata trajektorija paliek nemainīga.

VR ir principiāli foršs. Kad esat izmantojis kādu no šīm austiņām, jūs, iespējams, vēlēsities, lai jūsu draugi to redzētu. Dažreiz tas liek jums justies kā "tur". No tumšā ūdens pret jums slīd milzu haizivs, un jūsu adrenalīns pieaugs debesīs. Jūs skatīsities pāri stāvai klints, un jūsu iekšas veiks atgriešanos. Jauks, mazs radījums pieskrien līdz jūsu kājām, un jūs instinktīvi mēģināsit to samīļot. Jūs izmantosiet kustību kontrolieri, lai paceltu kādu priekšmetu no blakus esošā galda un apgrieztu to rokā, brīnoties, kā daļa jūsu smadzeņu domā, ka jūs to turat.

PlayStation VR paveiks visus šos varoņdarbus, lai gan ar lielāku neticības atturību nekā konkurenti. Sākotnēji tas būs pazīstams ikvienam, kurš ir izmēģinājis Oculus Rift vai HTC Vive. Ja jūs nekad neesat izmēģinājis nevienu no šīm divām austiņām, jūs, iespējams, uzreiz būsiet pārsteigts. Jūs nepamanīsit dīvaino galvas izsekošanu. Jums nebūs nekas pretī, ja jūsu spēlējošās rokas pastāvīgi stostīsies. Jūs nebūsiet tik neapmierināts ar izplūdušu grafiku vai kadru ātruma samazināšanos.

Patiesībā, iespējams, ir cilvēki, kuriem ar to pietiek. Godīgi sakot, PSVR patiešām atspoguļo mūsdienu virtuālās realitātes eleganci, un tas netiek darīts dārgā spēļu datorā, bet gan spēļu konsolē, kas jau pieder miljoniem cilvēku.

Nemānīsim sevi. Tas joprojām ir ļoti dārgi.

Lielākajai daļai cilvēku būs jāmaksā 500 USD par PSVR, kas ir Move+ kameras komplekta cena. Šajā komplektā ir iekļauts disks, kurā ir vairāku VR spēļu demonstrācijas versijas, kā arīPlayStation VR pasaules . Pārējās spēles būs jāiegādājas atsevišķi.

Par 500 $ PSVR patiešām ir lētāka iespēja nekā konkurents. Oculus Rift maksā 600 USD un maksās vēl vairāk, kad tā Touch kontrolieri tiks laisti klajā vēlāk šogad. HTC Vive, kas tiek piegādāts ar saviem rokas kontrolieriem, maksā 800 USD. Turklāt gan Rift, gan Vive ir nepieciešami jaudīgi spēļu datori, kas var maksāt divas vai trīs reizes vairāk nekā PS4, ja ne vairāk.

Bet nemaldināsim sevi: salīdzinoši lētas VR austiņas joprojām ir šausmīgi dārgas. Jūs varat iegādāties jaunu spēļu konsoli par 500 $, taču jums joprojām ir pietiekami daudz naudas dažām spēlēm. Jūs varat iegādāties modernu viedtālruni, un jums ir pietiekami daudz naudas, lai glabātu tiešsaistē un straumētu mūziku gadu. Varēja nopirkt lietotu biļetiHamiltons .

Viena no labākajām palaišanas spēlēm,Super Hiperkubs , jums izmaksās 30 USD, un lielākā daļa citu spēļu ir no 20 līdz 40 USD. Vairāku spēlētāju spēlepar tanku karikaujas zona maksā milzīgus 60 USD, kas noteikti šķiet pārāk daudz priekš tam, ko esmu spēlējis.

Tātad, kāda perspektīva. PSVR var būt lētākā no trim VR austiņām, taču tas nozīmē, ka tā ir arī lētākā no trim ļoti dārgām vienībām.

To ir diezgan viegli iestatīt, taču ir dažas problēmas.

PSVR nav tik grūti iestatīt. Jūs vadāt HDMI caurlaides kabeli no neliela jauna PSVR uztvērēja uz jūsu televizoru un citu HDMI kabeli uz jūsu PS4. Jūs pievienojat USB kabeli no kastes ar PS4. Jūs savienojat austiņas ar kastīti. Jūs sinhronizējat divus Move kontrollerus un pievienojat kameru. Jūs ievietojat kameru televizorā. Jūs veicat ātru kalibrēšanu, un viss.

Tomēr esmu atklājis, ka PS4 starp spēlēm var prasīt kaitinoši daudz pielāgošanas. Es vēl neesmu atradis labāku vietu, kur es varētu spēlēt jebkuru spēli stāvus, sēdus vai kaut ko pa vidu. Dažas reizes, ja es gribēju sēdēt vienā spēlē un stāvēt citā, man bija jāpielāgo kamera, lai galva turētos mazajā kastē. Citās spēlēs man teica, ka esmu nomaldījies pārāk tālu no rotaļu laukuma.

Orientāciju var atiestatīt, spēles vidū turot nospiestu pogu Opcijas, kas atiestata spēles horizontālo un vertikālo orientāciju. Savādi, bet es atklāju, ka dažas spēles sāk griezties pa kreisi vai pa labi, kad es spēlēju, un tas ir kairinājums, ko nevar novērst ar pogu Opcijas. Kādā brīdī mana kajītekaujas zona griezās, līdz es apsēdos leņķī uz dīvāna, šķietami nespējot panākt, lai spēle virzītu mani atpakaļ. Tikai tad, kad es sāku jaunu spēli, tā atgriezās normālā stāvoklī.

Kad ieslēdzat austiņas, PS4 vadības panelis uzreiz parādās austiņās, un jūs varat doties uz sacīkstēm. Vieglums, ar kādu es varu pāriet no “nespēlēt VR” uz “spēlēt VR”, ir apbrīnojams, un tas man padara daudz vieglāk izlemt, kā valkāt austiņas pēc kaprīzes un spēlēt dažas spēles vai parādīt tās draugiem. ES ielūdzu. virs. Neatkarīgi no tā, kādas kaitinošas kalibrēšanas darbības tiek veiktas, PSVR noņem daudz šķēršļu starp jums un spēli.

Austiņas ir lieliskas.

Austiņas ir skaista elektronika, pārdomāts dizains un ērtas ilgstošai lietošanai. Tas labi sader arī ar brillēm — pat manām lielajām brillēm —, lai gan, ja man būtu tāda iespēja, es tomēr labprātāk valkātu kontaktlēcas.

PSVR okulārs nav piestiprināts sejas priekšpusē, bet karājas no plastmasas halo cepures, kas aptin ap galvas augšdaļu. Oreolu var viegli atvērt, nospiežot aizmugurē esošo atbrīvošanas pogu. Kad esat to uzvilcis, varat precīzi noregulēt piemērotību, pagriežot pogu blakus pogai. Varat arī nospiest otro pogu, lai patstāvīgi bīdītu sejas masku uz priekšu un atpakaļ, padarot to viegli uzvelkot virs brillēm, neiespiežot tās sejā.

Pati optika ir ērti novietota un ierāmēta ar mīkstiem gumijas aizkariem, kas maigi bloķē lielāko daļu ārējās gaismas ap acīm un degunu. Tas labi elpo, un mana seja reti ir pārpildīta ar PSVR, kā tas bieži notiek ar citām VR austiņām. Kā bonuss ir tas, ka spēles laikā ir viegli saskrāpēt aci vai degunu. (Tas var šķist sīkums, bet patiesībā tas ir ļoti jauki!) Es ievēroju, ka mani mati bieži krīt acīs un aizsedz man skatu, bet es domāju, ka man tomēr ir nepieciešama frizūra.

Es nevaru sniegt precīzus skaitļus, bet šķiet, ka austiņu redzes lauks ir atvērts. Šajā VR spēlē es reti pamanīju melnu binokulāro efektu ārpus redzamās zonas. Austiņas ir izteiksmīgas, un izplūšanas un kadru ātruma problēmas, kas rodas dažās spēlēs, visticamāk ir saistītas ar nepietiekamu grafisko aparatūru, nevis austiņu trūkumu.

PSVR austiņas ir gandrīz pilnībā izgatavotas no plastmasas. Tas ir diezgan viegls un efektīvi pārvalda ekrāna siltumu, neļaujot tam justies smagam vai karstam ilgu spēļu sesiju laikā. (Tā teikt, man "ilgākā" sesija ilga tikai apmēram stundu, jo lielākā daļa PSVR spēļu, kas man jāspēlē, nav būtiskas.)

Austiņās ir daudz bloķējošu, trauslu plastmasas detaļu, un it īpaši šķiet, ka piestiprināšanas mehānisms laika gaitā pasliktinās. Bet kopumā: labas austiņas.

Cita aprīkojuma kvalitāte ir daudz zemāka.

Diemžēl austiņas ir tikai daļa no vienādojuma. Lielākā daļa manu problēmu ar PlayStation VR ir saistītas ar visuPārējie . No tā, ko spēlēju pagājušajā nedēļā, šķiet, ka PlayStation Move kontrolieri, kamera un pat pati PS4 neatbilst uzdevumam, lai šodienas VR spēles varētu darboties nevainojami.

Kamera veic vidējo darbu, izsekojot jūsu galvas kustībām, un dažreiz, kad kustos vairāk nekā vienu vai divas pēdas jebkurā virzienā, viss ekrāns sastingst un trīcē.

Pastāv arī problēma, ko es saucu par "pastāvīgu kontroliera ņirbību". Lielākajā daļā PSVR spēļu varat skatīties uz leju un redzēt vai nu savu DualShock kontrolieri, vai, ja spēlējat spēli Move, kādu Move kontrolleru attēlojumu spēlē. Katrā spēlē, ko esmu spēlējis, mani spēļu kontrolleri nepārtraukti pārvietojas, pat ja es tos nekustos. It kā mans raksturs trīc.

Piemēram, vienā sērijāArkham VR spēlētājs morgā lasa planšetes un trīcēšana bija tik spēcīga, ka man bija grūti izlasīt milzu tekstu uz papīra. Iepriekš redzamais gifs lieliski atjauno efektu, taču tas ir daudz pamanāmāks un atbaidošāks, ja lietojat austiņas.

Šī parastā zemā līmeņa kontroliera kratīšana ir sastopama katrā PSVR spēlē, kuru esmu spēlējis. Es pārbaudīju savas dzīvojamās istabas izkārtojumu, pārbaudīju apgaismojumu un pārliecinājos, ka viss ir skaidrs, bet bez rezultātiem. Vairāki citi cilvēki, ar kuriem es runāju un kuri izmantoja PSVR, tostarp mans kolēģis Stīvens Totilo, aprakstīja līdzīgu pieredzi. Iespējams, ka mums visiem nav izdevies pareizi optimizēt noteiktus iestatījumus, taču tas ir maz ticams.

Ir vieglāk ignorēt kontroliera kratīšanu, ja pārvietojaties un spēlējat spēli, taču katru reizi, kad es apstājos, lai kaut ko paceltu un izpētītu, es atklāju, ka tas kustas uz priekšu un atpakaļ dažus collas. Tas lika man justies tā, it kā man ir lēkme, kas, ņemot vērā VR spēļu tendenci, kas izraisa sliktu dūšu, nav labs sākumpunkts. (Runājot par sliktu dūšu, man bija jābeidz sesijakaujas zona nedēļas nogale slimības dēļvirtuāls realitāte, bet es vilcinos no tā izdarīt pārāk daudz secinājumu. Stīvens spēlēja vairāk nekā es, un viņam nebija nekādu problēmu.)

Ja neskaita kontroliera vibrāciju, manai kamerai bija grūti izsekot manai kustībai. VDarba simulators unArkham VR Bieži esmu atklājis, ka manas rokas vienkārši pazūd gaisā, kad tās iziet ārpus kameras redzes lauka. Tas ievērojami ierobežo šīs spēles fizisko iespēju telpu.

Piemēram: viens no spēlēšanās priekiemDarba simulators HTC Vive ir tas, ka jūs patiešām varatieņemt trīsdimensiju telpa. Spēles Vive versijā jūs varat ielīst zem galda un ieskatīties miskastē. Šeit ir klips, kurā es spēlēju Vive versiju aprīlī:

PSVR es nevarēju pat pietupties, pilnībā nezaudējot kontroli pār rokām:

Ja nometīsi atslēguBetmens: Arkham VR un mēģiniet to pacelt, jūsu roka vienkārši pazudīs, kad izkļūsit no rāmja, un taustiņš atkal parādīsies uz klavierēm jūsu priekšā:

PlayStation kamera var redzēt jūs tikai no priekšpuses, kas rada arī dažas citas problēmas. Spēlēs, kurās izmantoju Move kontrolierus, es kustējos dabiski, taču bieži vien atklāju, ka ar savu ķermeni bloķēju kontrolieru skatu no kameras. Es pagriezos un mēģināju kaut ko pacelt, lai tikai noskatītos, kā mana roka kļūst blāva un traucas, jo kamera zaudēja izsekošanu.

PS Move tika izlaists PS3 2010. gadā. Tagad viņam ir seši gadi. PlayStation kamera iznāca 2013. gadā. Es saprotu, kāpēc Sony izmantotu esošos kontrolierus un kameras, nevis izstrādātu un izdotu daudz dārgākas jaunas, taču viņu panāktais kompromiss ir skaidrs gandrīz katrā spēles mirklī. Grūti atbrīvoties no sajūtas, ka šī vecā tehnika ir izsaukta lietas labā, kas pārsniedz tās iespējas.

Dažas spēles ir labas, taču līdz šim lielākā daļa nav tik aizraujošas.

Pat visbrīnišķīgākais spēļu aprīkojums neizdosies, ja tajā nebūs labu spēļu. Arī otrādi ir taisnība. Sliktu aparatūru var aiztaupīt, ja spēles ir pietiekami labas. No tā, ko esmu spēlējis, PSVR spēļu bibliotēka nevar kompensēt aparatūras trūkumus. Tomēr tas var mainīties, jo Sony nosūtīs vairāk palaišanas spēļu.

Super Hiperkubs ir interesantākā spēle, ko jebkad esmu spēlējis. Tas ir vienkārši, ģeniāliTetris Iedvesmots futrālis, kas konceptuāli izvirza jūs virs arvien augošā 3D Tetromino un liek jums to pagriezt, lai tas ietilptu caurumā grīdā, pirms tas saduras. Tomēr spēles efekts ir paraustītsuz priekšu caur virkni sīku atslēgas caurumu neona zvaigžņu ainavā.

Tas ir ļoti jautri, stilīgi izpildīts ar fantastisku sajūtu un enerģisku, pop bītu. Tas ir arī ļoti vienkāršs VR ​​lietojums. Šeit nav jāstaigā vai jāizpēta, jums vienkārši jāpaskatās uz savu figūru un ātri jāizlemj, kā panākt, lai šis 3D objekts iederētos 2D caurumā. (Nav brīnums, ka spēli, kas tik radoši sajauc 3D un 2D, radīja Polytron, veidotāji noFez .)

Citas spēles ir mazāk jautras.Arkham VR ir īsa atgriešanās pie Rokstedija graudainās Gotham City, un būtībā tā ir kā dažu interaktīvu sižetu sērija. Lielākajā daļā ainu tu stāvi un skaties apkārt. Tas ir smieklīgi, taču darbība bieži notiek melnā ielādes ekrānā, un kaujas skaņas efekti tiek atskaņoti ausīs kā vecs profesionāls radio šovs.sikspārņacilvēks.

Interesantākajā secībā jūs strādājat ar vienu no spēles hologrāfiskajām nozieguma aināmArkham , attinot un apturot darbību, lai mēģinātu noskaidrot, kas noticis. Šī varētu būt izklaidējoša nozieguma vietas izmeklēšanas spēle, ja tā būtu vienīgais mērķis. Diemžēl šī ir tikai neliela daļa no spēles.

kaujas zona ieliek jūs tanka kabīnē, kas šķiet tieši izkāpusiTronis un ļauj spēlēt kopā ar līdz pat trim draugiem, cīnoties pret ienaidnieka transportlīdzekļu parku. Es spēlēju šo spēli tiešsaistē ar vairākiem cilvēkiem un man tā nekad nav patikusi. Pat vieglajā līmenī mēs nepārtraukti tikām nogalināti, un pēc apmēram stundas es jutos tā, it kā esmu redzējis visu, ko tur varēja redzēt. Mans tanks arī bieži pieķērās manu komandas biedru tankiem, izraisot tādu kā mehānisko ķermeņa šausmu, ko ir grūti aprakstīt vārdos.

DemonstrācijaRez Infinite bija izcils, bet bieži vien vizuāli pārliecinošs, un cieta no sarežģītām kadru ātruma problēmām, kas, cerams, nebūs pieejamas visā spēlē.PlayStation VR pasaules ir pazīstama kolekcija “Oho, paskaties uz foršo VR!” demonstrācijas un mini spēles, tostarp nedaudz satraucošs brauciens ar ragaviņām pa ielu un skripta cīņa ar šausminošo milzu haizivs bastardu.Darba simulators ir stulba izklaide, bet, kā jau minēju, tā ir zemāka par citām tā versijām.

Mums joprojām ir jāpalaiž daudz spēļu PSVR, tāpēc nākamajās nedēļās un mēnešos mēs spēlēsim un runāsim par vairāk. Vēlāk rudenī parādīsies spēles ar interesantu skaņu, tostarp multiplayerStar Trek: Bridge Crew . Runājot par gaidāmajām nedēļām un mēnešiem…

Ir grūti raudzīties nākotnē ar optimismu.

Pēdējās nedēļas laikā esmu pastāvīgi atgriezies pie fakta, ka izmantotās PSVR perifērijas ierīces galvenokārt ir bojātas Sony aparatūras preces. Move kustības kontrolieris parādījās pirms sešiem gadiem un nespēja kļūt par alternatīvu Nintendo Wii. PlayStation kamera, kas tika izlaista 2013. gadā kopā ar PS4, pat nav bijusi tik noderīga kā bezjēdzīgais Xbox Kinect.

Tādējādi PSVR sāk līdzināties Sony Island of Misfit Toys. Tas ir magnēts sīkrīkiem, kas paši par sevi nav guvuši panākumus, un ir grūti noticēt, ka kopā tie beidzot izdosies. 2014. gadā Sony pārstāvis Ričards Markss mums paskaidroja, ka dažos veidos Move neattaisno savu potenciālu, jo tas bija paredzēts darbam 3D, nevis 2D ekrānā, ar kuru tas sākotnēji bija ierobežots. Bet fakts paliek fakts, ka Sony neizmantokoncepcija Pārejiet uz savu jauno VR kontrolieri. Viņi izmanto reālus Move kontrolierus pirms sešiem gadiem. Tas ir lieliski, ka viņi ieguva tādus rezultātus, kādi viņiem ir, taču ir grūti nepamanīt, cik tālu atpaliek no vecākām tehnoloģijām.

Gaidāmais PS4 Pro piedāvās ievērojami lielāku apstrādes jaudu nekā pašreizējais PS4, kas, pēc Sony teiktā, ļaus VR spēlēm darboties ar lielāku un stabilāku kadru ātrumu. Mēs noteikti informēsim jūs, kā PS4 Pro darbojas ar pašreizējo PSVR spēļu sarakstu, taču visas pasaules GPU jaudas nevar padarīt Move un PlayStation kameru mazāk novecojušas. Turklāt, ja PS4 Pro kļūs par vēlamo PSVR spēļu spēlēšanas veidu, jaunās konsoles papildu izmaksas ievērojami samazinās PSVR kā lētākas VR alternatīvas pievilcību.

Ja iegādājaties PSVR, sazinieties ar Sony un cerat, ka viņi turpinās atbalstīt austiņas. Ironiskā kārtā gan Move rokā, gan kamera televizorā atgādina, ka Sony bieži atbalsta tā aparatūru, un, neskatoties uz visām Sony garantijām par viņu saistībām ar VR, es esmu skeptisks, ka PSVR būs kaut kas cits. Atšķirībā no konkurējošām datoru austiņām, PSVR būs daudz grūtāk pagarināt kalpošanas laiku, izmantojot uzlaušanu un neatkarīgi izveidotu programmatūru. Ja Sony nolems pārtraukt to atbalstīt, tas ātri vien kļūs par kārtējo plastmasas gabalu, kas sēž skapī.

BEIDZOT

PlayStation VR stāstījums ir šāds: lai gan HTC un Oculus ir sākuši izlaist dārgas, vismodernākās austiņas augstākās klases datoru spēlētājiem, Sony piedāvā izdevīgāku alternatīvu vidusmēra cilvēkam.

Man ir šaubas par šo stāstu. Man šķiet, ka VR kopumā vēl neeksistē un ka Sony drosmīgi mēģina izveidot pirmo galveno versiju tehnoloģijai, kas vēl nav pietiekami nobriedusi, lai to izmantotu.

Protams, iespējams, ka es kļūdos. PSVR var būtpietiekami labs, ziņkārīgs apzīmējums, kuru ir grūti paredzēt vai piešķirt. Nintendo Wii bija slikta grafika, kas nevarēja konkurēt ar Xbox 360 un PS3, taču tā kustības vadība bija pietiekami laba, lai kļūtu par globālu fenomenu. Oriģināls N64Zelta acs daudzējādā ziņā bija zemāka par tā laika pirmās personas datorspēlēm, taču tā bija pietiekami laba, lai cilvēkus ieinteresētu konsoļu FPS pirms gadiem.Halo .

PlayStation VR vairākos nozīmīgos veidos ir zemāks par konkurentiem. Tas ir arī lētāks un vienkāršāk lietojams, un, neskatoties uz visiem trūkumiem, tas joprojām spēj tvert modernās virtuālās realitātes muļķīgo, sirreālo prieku. Laiks rādīs, vai ar to pietiks. Labāk pagaidīt un redzēt.